Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI
<p>Journal Inovasi dan Teknologi (Inovtek) Polbeng Seri Informatika (ISI) Politeknik Negeri Bengkalis is an informatics journal based on scientific research. This journal is expected to be a forum for all academics, researchers, and practitioners to disseminate research results. Inovtek Journal Polbeng - Informatics Series publishes manuscripts relating to Web and Mobile Computing, Image processing, Intelligent Systems, Information Systems, Databases, DSS, IT project management, Geographical Information Systems, Information Technology, Computer Network and Security, Wireless Sensor Networks, and others. </p><p align="justify">ISI is an open-access journal. Readers may read, download, copy, distribute, print, search, or link to the full texts of these articles without any charge. All submitted papers are peer-reviewed before being accepted for publication. The authors who intend to submit manuscripts to ISI should follow the norms described in the guidelines.</p><p align="justify">Each volume in a year is published in electronic form with a different number. The publication with the number 1 in June and number 2 in November. The language<strong> used in this journal is Bahasa Indonesia and English.</strong></p><p align="justify">ISI has been <strong>ACCREDITED</strong> in <a href="https://drive.google.com/file/d/1ykFFTEWu9JQs2B1OYPpzcDRURnoeeOnv/view?usp=sharing" target="_blank"><strong>SINTA 3</strong> </a> by Directorate General of Strengthening Research and Development-Ministry of Research, Technology and Higher Education-Republic of Indonesia in 2019 for Volume 4 Number 2 to Volume 9 Number 1 with No 36/E/KPT/2019.</p><table class="data" width="100%" bgcolor=""><tbody><tr valign="top"><td width="20%">Journal title</td><td width="80%">: Inovtek Polbeng Seri Informatika<strong><br /></strong></td></tr><tr valign="top"><td width="20%">Initials</td><td width="80%">: ISI</td></tr><tr valign="top"><td width="20%">Frequency</td><td width="80%">: 2 issues per year</td></tr><tr valign="top"><td width="40%">DOI</td><td width="60%">: Prefix 10.35314 by Crossref<strong><br /></strong></td></tr><tr valign="top"><td width="20%">ISSN</td><td width="80%">: <a href="http://u.lipi.go.id/1462348613" target="_blank">2527-9866</a></td></tr><tr valign="top"><td width="20%">Accreditation</td><td width="80%">: <a href="https://drive.google.com/file/d/1ykFFTEWu9JQs2B1OYPpzcDRURnoeeOnv/view?usp=sharing" target="_blank">SINTA 3</a> SK. No. 36/E/KPT/2019</td></tr><tr valign="top"><td width="20%">Editor-in-chief</td><td width="80%">: Agus Tedyyana</td></tr><tr valign="top"><td width="20%">Managing Editor</td><td width="80%">: Jaroji</td></tr><tr valign="top"><td width="20%">Publisher</td><td width="80%">: P3M Politeknik Negeri Bengkalis</td></tr><tr valign="top"><td width="20%">Citation Analysis</td><td width="80%">: Google Scholar, Crossref</td></tr></tbody></table>P3M Politeknik Negeri Bengkalisen-USJurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika2527-9866Cover dan Daftar Isi
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3820
Editor Editor
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178210.35314/isi.v8i2.3820Perencanaan Arsitektur Enterprise Menggunakan Framework TOGAF (The Open Group Architecture Framework)
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3338
<p align="justify"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif;"><span>PKU Muhammadiyah Mayong Hospital is a health institution that focuses on excellent service to patients. The increasing need for service functions is a driving factor for the application of information technology at PKU Muhammadiyah Mayong Hospital. To support the alignment of the application of information systems with the needs of the hospital, a paradigm called enterprise architecture is needed. This study aims to analyze the planning of enterprise architecture using the Open Group Architecture Framework (TOGAF) framework with the Architecture Development Method (ADM) method at PKU Muhammadiyah Mayong Hospital. TOGAF is a generic architectural framework designed to be used in various types and sizes of organizations. ADM is a method that contains a set of activities used in modeling the development of enterprise architecture. This research is expected to be useful for PKU Muhammadiyah Mayong Hospital to integrate business processes with information technology. At each stage of ADM what is done is the process of identifying problems, analyzing problems and solutions to these problems. In this study the stages used only up to the information system architecture. The results of this study are proposed business architecture, data architecture and application architecture.</span></span></p>Afriza Meigi ZukhrufAris Puji WidodoEko Sediyono
Copyright (c) 2023 INOVTEK Polbeng - Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178219520410.35314/isi.v8i2.3338Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Barang Berbasis Web Menggunakan Framework Nuxt JS
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3344
<p class="Abstract"><span lang="IN">Salah satu permasalahan di PT. Pura Barutama unit Rotogravure satu adalah masih dilakukan pengelohan data secara manual untuk mencatat barang-barang di ruangan server sehingga banyak kendala seperti penggunaan sumber daya kertas yang banyak, juga kemungkinan kertas hasil pencatatan hilang. Maka dari itu, diperlukan sistem yang bisa memudahkan pengguna untuk mencatat informasi data barang di ruangan server dengan cepat dan bisa diakses di mana saja serta memberikan pemberitahuan tentang keadaan ruangan server. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi barang-barang di dalam ruangan server dan juga sistem penyampaian informasi mengenai suhu dan kelembapan ruangan server dan banyak lagi yang bisa dilakukan pengguna seperti memasukkan data-data, mengubah, menghapus, mencetak, atau melihat visualisasi dari ruangan server dalam bentuk tiga dimensi. Semua tampilan dan fungsi di dalam sistem akan dibangun menggunakan <em>framework</em> Nuxt JS sebuah <em>framework</em> yang bisa menghubungkan <em>frontend</em> dan <em>backend</em> lebih mudah.</span><span lang="EN-AU"> Aplikasi akan dirancang menggunakan metode <em>waterfall</em> <span class="mediumtext">karena mengembangkan sistem informasi secara sistematik dan sekuensial yang terdiri dari beberapa tahapan mulai dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi sampai pengujian. Setelah melalui tahap-tahap tersebut dihasilkan sebuah aplikasi website inventori barang untuk mengelola barang-barang secara efektif dan efisien.</span></span></p>Theo Servis BantangAdi Nugroho
Copyright (c) 2023 INOVTEK Polbeng - Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178220521410.35314/isi.v8i2.3344Analisis Sentimen Ulasan Toko Online Halona Beauty Care Untuk Peningkatan Layanan Menggunakan Algoritma Naïve Bayes
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3348
<p class="Abstract"><span lang="EN-US">Pesatnya perkembangan teknologi telah memberikan dampak yang luar biasa bagi kehidupan manusia, termasuk dalam bidang <em>e-commerce. E-commerce</em> memberikan kesempatan kepada pengguna untuk melakukan transaksi barang dan jasa tanpa batasan jarak dan waktu, selama pengguna memiliki akses internet</span><span lang="IN">. Namun, karena maraknya penipuan <em>online</em>, tidak jarang pelanggan ragu untuk membeli produk secara <em>online</em>. Hal ini membuktikan bahwa kepercayaan pelanggan berpengaruh signifikan terhadap niat membeli produk di <em>e-commerce</em>. </span><em><span lang="EN-US">R</span></em><em><span lang="IN">eview</span></em><span lang="IN"> dari <em>customer</em> akan sangat berpengaruh kepada calon pelanggan sebagai acuan tol</span><span lang="EN-US">o</span><span lang="IN">k ukur untuk menemukan informasi. </span><span lang="EN-US">P</span><span lang="IN">enelitian ini </span><span lang="EN-US">bertujuan</span><span lang="IN"> untuk mengk</span><span lang="EN-US">lasifikasikan</span><span lang="IN"> dan menganalisis <em>review customer</em> terhadap toko <em>online</em> <em>Halona Beauty Care</em> yang ada di shopee menggunakan algoritma <em>Naive Bayes Classifier</em></span><em><span lang="EN-US"> (NBC)</span></em><span lang="IN">. </span><span lang="EN-US">Hasil analisis dengan menggunakan NBC menunjukkan hasil akurasi sebesar 93%. Hasil dari sentimen <em>positive</em> dapat dijadikan sebagai acuan untuk menjaga kualitas layanan, sedangkan hasil dari sentimen <em>negative</em> digunakan sebagai bahan evaluasi untuk peningkatan layanan.</span></p>Mutia Mustika RaniFeri Candra
Copyright (c) 2023 INOVTEK Polbeng - Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178221522710.35314/isi.v8i2.3348Perbandingan Algoritma Weighted Least Connection dan Weighted Round Robin pada Load Balancing Berbasis Docker Swarm
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3395
<p><span lang="EN-AU">Perkembangan teknologi telah mengubah kebiasaan menonton televisi di Indonesia dengan peralihan dari televisi analog ke digital dan popularitas layanan <em>video on demand</em>. Namun, peningkatan penggunaan video on demand membawa tantangan dalam menjaga performa server yang harus melayani permintaan tinggi. Solusinya adalah menerapkan teknik load balancing dan algoritma penjadwalan yang efisien, seperti menggunakan <em>docker swarm</em> sebagai teknologi virtualisasi container. Penelitian ini menguji 3 kategori resolusi video 240p, 720p, dan 1080p serta variasi permintaan <em>request</em> dari 1 hingga 10.000. Hasil penelitian menunjukkan bahwa semakin besar resolusi video, ukuran file video juga semakin besar, yang mengakibatkan penurunan <em>throughput</em> dan peningkatan <em>response time</em>, <em>request loss</em>, serta <em>CPU Utilization</em>. Hasil analisis menunjukkan bahwa algoritma <em>weighted least connection</em> lebih unggul daripada <em>weighted round robin</em> berdasarkan parameter yang ditentukan. Implementasi <em>docker swarm</em> berdampak positif dalam menjaga performa server dibandingkan dengan menggunakan single server. Penelitian ini memberikan wawasan mengenai penerapan teknologi dan algoritma dalam meningkatkan performa server <em>video on demand</em> serta memastikan pengalaman menonton yang optimal bagi pengguna.</span> </p>Salsabilah Aulia RahmanT. Yudi Hadiwandra
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178222824210.35314/isi.v8i2.3395Implementasi Convolutional Neural Network Pada Alat Klasifikasi Kematangan dan Ukuran Buah Nanas Berbasis Android
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3413
<p class="Abstract"><span lang="EN-US">Sumatera Selatan merupakan wilayah produksi buah nanas paling tinggi di tahun 2021. Dalam proses penjualan buah nanas bergantung pada ukuran dan kematangan. Para petani mengklasifikasikan buah nanas secara subjektif dengan kedua mata, sehingga menyebabkan proses klasifikasi tidak efektif. Teknologi <em>machine learning</em> berkembang sangat pesat, salah satunya <em>deep learning</em> yang menggunakan syaraf tiruan (<em>neural network</em>) yang sangat dalam (<em>deep</em>) untuk mempelajari representasi fitur dari data secara otomatis. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma <em>Convolutional Neural Network</em> (CNN) untuk mengklasifikasi kematangan dan ukuran buah nanas agar proses pemilahan hasil produksi buah nanas menjadi efektif dan akurat. Terdapat 6 label klasifikasi yaitu, nanas besar matang, besar setengah matang, sedang matang, sedang setengah matang, kecil matang dan kecil setengah matang. Digunakan Raspberry pi 3B+ dan kamera pi sebagai alat pengambilan citra buah. Didapatkan hasil akurasi proses training sebesar 99,4 % dan akurasi proses validasi sebesar 92,4% dengan dataset sebanyak 275 data untuk setiap label. Dataset digunakan 80% sebagai data training dan 20% data validasi. Sedangkan untuk pengujian testing pada alat digunakan 90 data uji dengan hasil akurasi sebesar 90,83%. Dan hasil klasifikasi akan tampil pada aplikasi android termasuk jumlah stok nanas yang telah dideteksi, sehingga dapat mempermudah pekerjaan petani dalam menyortir buah nanas.</span></p>Irma SalamahSherina HumairohSopian Soim
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178224325510.35314/isi.v8i2.3413Penerapan Model Rapid Application Development pada Aplikasi Marketplace Kebutuhan Bahan Pangan Dengan ReactJS
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3421
<p class="Abstract"><span lang="IN">Pasar Cidodol merupakan pasar tradisional yang berlokasi di Kecamatan Kebayoran Lama, Jakarta Selatan, yang menyediakan berbagai macam kebutuhan bahan pangan bagi masyarakat sekitar. Proses bisnis atau kegiatan jual-beli yang sedang berjalan saat ini pada Pasar Cidodol masih secara tradisional yaitu dengan cara pedagang dan calon pembeli bertemu secara langsung. Hal ini tentu menyulitkan bagi para calon pembeli, terutama para ibu-ibu yang tidak memiliki waktu untuk membeli bahan-bahan pangan secara langsung ke pasar dikarenakan adanya kesibukkan lain dan juga hal ini tentunya juga memiliki dampak kepada para pedagang, terkait dengan keluasan dan jangkauan pasar dikarenakan kegiatan jual-beli hanya terjadi secara langsung. </span><span lang="EN-US">Penggunaan metode <em>Rapid Application Development (RAD) </em>dapat memudahkan pengembangan aplikasi melalui tahapan <em>Requirement planning, design, contructions dan implementations</em>, sehingga tahapan pengembangan aplikasi jelas dilakukan. </span><span lang="IN">Sehubungan dengan permasalahan tersebut, maka dilakukan pengembangan aplikasi <em>marketplace</em> pada pasar Cidodol dengan tujuan memudahkan calon pembeli untuk mencari serta membeli bahan pangan secara online tanpa harus datang langsung ke pasar dan juga memfasilitasi para pedagang pada pasar cidodol untuk mempromosikan dan menjual kebutuhan bahan pangan secara online.</span></p>Rifat SulthonSawali Wahyu
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178225627010.35314/isi.v8i2.3421Perancangan Sistem Laporan Penyakit Tidak Menular Dengan Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD)
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3428
<p>Pada pelaporan dari rekam medis wajib membuahkan hasil berupa informasi secara efisien, tepat serta cepat yang mana akandidayagunakan oleh manajemen dari Rumah Sakit pada pengambilan dari suatu keputusan. Melalui menggunakan sistem maka suatu informasi yang di hasilkan akan lebih cepat, tepat dan efisien sehingga dengan perancangan sistem laporan penyakit tidak menular dapat meningkatkan proses kinerja petugas rekam medis dalam memberikan hasil berupa ketepatan serta kerincian yang ada padalaporan.Penelitian yang digunakan adalah kualitatif deskriptif dengan cara Praktik Kerja Lapangan (PKL) pada satu dari berbagai Rumah Sakit Umum X yang ada di Bandung. Perancangan sistem laporan inimemakai metode <em>Rapid Application Development (RAD)</em>lewat Microsoft Visual Studio 2012 ke dalam bahasa pemrograman dari Visual Basic. Hasil penelitian yakni sistem informasi pelaporan penyakit tidak menular.</p>Elisabeth Eunike Switenia LaowoYada SyahidinIrda Sari
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178227128010.35314/isi.v8i2.3428Exploring Simple Addictive Weighting (SAW) for Decision-Making
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3433
<p class="Default"><span lang="IN">The</span><span lang="IN"> Simple Additive Weighting (SAW) method is a well-known and widely utilized approach for decision-making in various disciplines. The </span><span lang="EN-US">SAW method</span><span lang="IN"> involves a step-by-step process that enables decision-makers to evaluate and rank alternatives based on their respective attribute values and assigned weights. </span><span lang="EN-US">Within this context, t</span><span lang="IN">his paper aims to provide a comprehensive exploration of SAW for decision-making. </span><span lang="EN-US">This study demonstrates the utilization of the SAW method in supplier selection</span><span lang="IN">, which aims to streamline and optimize the supply chain management process for organizational business.</span><span lang="IN">The result</span><span lang="EN-US">s</span><span lang="EN-US">derived from the study </span><span lang="IN">have revealed its practicality, effectiveness, and adaptability in handling multi-criteria decision problems, by examining its principles, advantages, limitations, and application based on real situations. </span><span lang="EN-US">It's important to note that the method's reliance on accurate weight assignment to criteria poses a challenge. This process can be subjective and intricate, especially when faced with conflicting objectives. However, </span><span lang="IN">SAW stands as a valuable addition to the decision-maker's toolkit, providing a structured and transparent framework for making well-informed choices amidst complexity.</span></p>I'tishom Al KhoiryDhea Rizky Amelia
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178228129010.35314/isi.v8i2.3433Implementasi Algoritma Support Vector Machine (SVM) untuk Deteksi Banjir
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3443
<p class="Abstract"><span lang="IN">Banjir merupakan bencana yang paling banyak terjadi pada tahun 2022 di Indonesia. Berdasarkan laporan Badan Nasional Penanggulangan Bencana (BNPB), jumlah bencana banjir setara 43,1% dari total kejadian bencana nasional sekitar 1.524 kejadian. Salah satu wilayah yang secara berulang terkena dampak banjir selama periode 2022 hingga 2023 adalah Sumatera Selatan sebanyak 99 kali. Dalam upaya penanggulangan masalah ini, teknologi machine learning dapat digunakan sebagai alat pendeteksi dan peringatan dini terhadap banjir, salah satunya Algoritma SVM. Dalam penelitian ini, kinerja berbagai kernel SVM dinilai, dan kernel dengan kinerja terbaik dipilih untuk digunakan dalam sistem deteksi banjir. Penelitian ini mengkategorikan status banjir dengan tiga label klasifikasi: "aman," "waspada," dan "bahaya". Dalam upaya membangun model prediksi status banjir, berbagai algoritma SVM seperti linear, polynomial, RBF, dan sigmoid diimplementasikan menggunakan dataset publik. Lalu akan diuji dengan alat deteksi banjir yang terdiri dari dari arduino uno, nodemcu, dan berbagai sensor seperti sensor ultrasonik, sensor debit air, sensor curah hujan, sensor suhu dan kelembaban. Evaluasi dilakukan melalui pengukuran akurasi, presisi, recall, F1-Score, kurva ROC, dan Cross-Validation. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa model SVM dengan kernel polynomial terpilih sebagai model deteksi yang optimal dibandingkan dengan kernel lainnya. Model ini mencapai akurasi pelatihan dan pengujian sebesar 1.0, waktu pelatihan hanya 0.0012 detik, waktu prediksi 0.0002 detik, serta presisi, recall, dan F1-score sebesar 1.0. Selain itu, cross-validation juga mencapai 1.0 dalam mengklasifikasikan data banjir. Pengujian pada alat digunakan 131 data uji dengan hasil akurasi sebesar 1.0. Hasil klasifikasi dan data sensor disajikan melalui aplikasi Android, memudahkan dalam pemantauan banjir.</span></p>Agnes FrenicaLindawati LindawatiLindawati LindawatiSopian SoimSopian Soim
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178229130410.35314/isi.v8i2.3443Sistem Monitoring Suhu Dan Kelembaban Pada Mesin Pembiakan Telur Jangkrik Berbasis IoT
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3469
<p class="Abstract"><span lang="IN">Jangkrik, serangga kecil yang dikenal dengan suara khasnya, sering terdengar di malam hari. Masyarakat membudidayakan jangkrik karena potensi ekonominya sebagai pakan ternak, bahan makanan, obat-obatan, dan kosmetik. Dalam budidaya jangkrik, pembiakan telur menjadi cara untuk mempertahankan regenerasi jangkrik. Faktor lingkungan seperti suhu dan kelembaban dapat mempengaruhi menetasnya telur jangkrik. Peternak</span><span lang="SV">Jangkrik</span><span lang="IN"> harus rutin memeriksa suhu dan kelembaban kandang, menyalakan lampu atau kipas sesuai kebutuhan. Maka, diciptakan alat "Sistem Monitoring Suhu dan Kelembaban Pada Mesin Pembiakan Telur Jangkrik Berbasis IoT". Alat ini menggunakan DHT22 dan RTC untuk mendeteksi suhu, kelembaban, dan waktu. Data diolah oleh ESP32 dan ditampilkan di LCD, Aplikasi Telegram memberikan notifikasi, dan pengontrolan otomatis/manual untuk lampu, kipas, dan mistmaker. Website memantau kondisi kandang jangkrik. Penelitian berlangsung 7 hari, berhasil menetas 83.25% telur. Metode konvensional hanya mencapai 65.65%. Alat ini membantu meningkatkan keberhasilan penetasan telur jangkrik dan mengatasi kondisi suhu dan kelembaban yang tidak stabil. Hal ini memberikan dampak positif pada produksi jangkrik dan pembudidayaannya secara berkelanjutan.</span></p>Andreas MarbunNoveri Lysbetti Marpaung
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178230531510.35314/isi.v8i2.3469Aplikasi Mobile Pengenalan Tata Surya dan Galaksi Bimasakti Menggunakan Multimedia Development Life Cycle
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3484
<p class="IEEEParagraph"><span lang="EN-US">SDN Duri Kepa 16 Pagi adalah salah satu pendidikan dengan jenjang SD. Saat ini Siswa/i di sekolah tersebut </span><span lang="IN">melibatkan </span><span lang="EN-US">kegiatan </span><span lang="IN">interaksi langsung antara guru dan siswa, dan menggunakan media pembelajaran buku</span><span lang="EN-US"> bacaan. Minat siswa/i dalam mengenal pengetahuan alam mengenai semesta </span><span lang="IN">Bumi yang terletak </span><span lang="EN-US">dalam Tata Surya & G</span><span lang="IN">alaksi Bima Sakti</span><span lang="EN-US"> masih belum masif diterapkan dalam proses pembelajaran, dari proses kegiatan tersebut siswa/i lebih suka bermain dengan teknologi daripada membaca dari buku teks. </span><span lang="IN">Oleh karena itu pentingnya </span><span lang="EN-US">pem</span><span lang="IN">belajar</span><span lang="EN-US">an pengetahuan alam semesta</span><span lang="EN-US">mengenai </span><span lang="IN">galaksi</span><span lang="EN-US"> bimasakti </span><span lang="IN">khususnya bagi anak usia dini</span><span lang="EN-US"> yang </span><span lang="IN">perlu mendapat perhatian khusus karena berkaitan dengan perkembangan awal anak.</span><span lang="EN-US"> Penelitian ini menggunakan m</span><span lang="IN">etode <em>Multimedia</em> <em>Development</em> <em>Life</em> <em>Cycle</em></span><span lang="EN-US"> (MDLC),</span><span lang="EN-US">MDLC ini akan bermanfaat untuk siklus membangun skenario game dan langkah pembangunan aplikasi mobile berbasis multimedia. Hasil penelitian blackbox testing telah dilakukan, menghasilkan pengujian aplikasi secara langsung dengan user yaitu guru dan murid, serta pengujian berjalan baik tanpa ada eror pada aplikasi. Sedangkan untuk hasil pengujian dengan <em>System Usability Testing</em> (SUS) mendapatkan </span><span class="longtext"><span lang="EN-AU">skor akhir yang didapatkan sebesar 84,8</span></span><span class="longtext"><span lang="EN-US"> dengan hasil</span></span><span class="longtext"><em><span lang="EN-AU">presentase</span></em></span><span class="longtext"><span lang="EN-AU"> kedekatan terhadap target yakni pencapaian <em>Excellent</em></span></span><span class="longtext"><span lang="EN-US">. Dari kegiatan rangkaian penelitian di atas, bahwa </span></span><span lang="IN">Aplikasi <em>mobile</em> pengenalan tata surya </span><span lang="EN-US">& </span><span lang="IN">galaksi bimasakti dapat digunakan oleh</span><span lang="EN-GB"> siswa</span><span lang="EN-US">/i</span><span lang="IN"> sebagai sarana med</span><span lang="EN-US">i</span><span lang="IN">a pembelajaran yang menyenangkan agar menarik minat </span><span lang="EN-US">dan menambah pengetahuan umum </span><span lang="IN">siswa</span><span lang="EN-US">/i di</span><span lang="IN"> sekolah dasar</span><span lang="EN-US">, serta bermanfaat untuk guru dalam mengembangkan media pembelajaran berbasis teknologi informasi.</span></p>Rikky Febi IrwantoSawali Wahyu
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178231633010.35314/isi.v8i2.3484Pengembangan Media Interaktif Berbasis Augmented Reality untuk Melatih Kemampuan Critical Thinking
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3495
<p><em><span lang="IN">Critical thinking</span></em><span lang="IN"> atau berpikir kritis merupakan kemampuan untuk berpikir dengan tingkat yang lebih luas menggunakan proses analisis dan evaluasi. <em>Critical thinking</em> sangat penting untuk melatih siswa sehingga dapat memecahkan masalah. Pembelajaran algoritma pemrograman dapat digunakan untuk melatih kemampuan <em>critical thinking</em> siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media interaktif berbasis <em>Augmented Reality</em> (AR) yang dapat digunakan untuk melatih kemampuan <em>critical thinking</em> di dalam pembelajaran algoritma pemrograman. Dengan menggunakan fitur multiple marker atau penggabungan marker yang bertujuan untuk menampilkan lebih dari dua objek yang dimaksudkan dapat menarik perhatian user agar menggunakan media interaktif tersebut. Metode yang digunakan adalah <em>research and development</em> (R&D) dengan empat tahapan, yaitu: <em>define</em>,<em> design</em>, <em>development</em>, dan <em>evaluation</em>. Untuk menguji usabilitas digunakan kuesioner USE (Usefulness, Satisfaction, and Ease of Use) yang melibatkan 30 siswa (11 laki-laki dan 19 perempuan), partisipan adalah siswa sekolah menengah kejuruan (SMK) yang pernah melakukan pembelajaran algoritma pemrograman. Parameter yang dinilai yaitu usefulness, ease of use, ease of learning sebagai variable independent dan satisfaction sebagai variable dependen. Berdasarkan analisis yang dilakukan, semua variabel mempunyai nilai korelasi yang positif dengan nilai signifikansi lebih kecil dari 0.05 (p-value = 0.000), dengan hasil usefulness (0.002), ease of use (0.001) dan ease of learning (0.001). demikian, maka disimpulkan bahwa media interaktif berbasis AR yang dikembangkan ini usable sebagai media untuk melatih kemampuan critical thinking siswa.</span></p>Ardi Setyo NugrohoSukirman Sukirman
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178233134210.35314/isi.v8i2.3495Tata Kelola Rekam Medis Berbasis Elektronik Dalam Pelaporan Mortalitas Pasien Rawat Inap Menggunakan Metode Agile Software Development
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3532
<p>Dalam mewujudkan tata kelola rekam medis yang baik di bagian pelaporan mortalitas pasien rawat inap, dibutuhkan suatu teknologi sistem informasi pelaporan mortalitas yang terintegrasi. Berdasarkan penelitian yang telah dilakukan, peneliti masih menemukan permasalahan yaitu pengolahan dan pelaporan data mortalitas pasien rawat inap di Rumah Sakit X belum sepenuhnya terkomputerisasi. Sehingga menjadi tidak konsisten dalam penginputan dan pengumpulan data, hal ini menyebabkan keterlambatan pelaporan data mortalitas. Maka dari itu, peneliti merancang sistem informasi pelaporan mortalitas pasien rawat inap. Metode Penelitian yang digunakan yaitu Kualitatif Deskriptif, dengan Teknik Pengumpulan Data: studi pustaka, studi lapangan dan wawancara bersama Kepala Rekam Medis dan staf pengolahan data rekam medis di Rumah Sakit X. Menggunakan metode pengembangan perangkat lunak yaitu Metode <em>Agile Software Development</em> yang dimulai dari tahap <em>requirement-design-development-testing-deployment</em> dan menerapkan fitur keamanan dilengkapi <em>username</em> serta <em>password</em> sehingga hanya dapat diakses oleh petugas. Hasil akhir dari perancangan sistem informasi mortalitas pasien rawat inap dapat diimplementasikan guna menciptakan pengolahan dan pelaporan data yang kompatibilitas dan interoperabilitas dengan baik serta menjamin tersedianya informasi kesehatan yang akurat dan mudah diakses, sehingga dapat digunakan untuk menunjang dalam proses fungsi manajemen, pelayanan, dan pengambilan keputusan.</p>Isfazriah RahmalianiFalaah AbdussalaamErik GunawanMatoeari Soelistijaningrum
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178234335510.35314/isi.v8i2.3532Perbandingan K-Means dan Hierarchical Clustering dalam Pengelompokan Daerah Beresiko Stunting
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3612
<span lang="EN-AU">Saat ini </span><span lang="IN">Indonesia </span><span lang="EN-AU">merupakan</span><span lang="IN"> salah satu negara dengan tingkat stunting yang cukup tinggi di dunia</span><span lang="EN-AU">, dimana prevalensi stunting masih berada pada kisaran 21,6% sedangkan standar minimal prevalensi stunting yang telah ditetapkan oleh WHO adalah 20%</span><span lang="IN">. Stunting merupakan kondisi gagal tumbuh yang terjadi pada masa awal kehidupan, biasanya pada anak usia 0-5 tahun. Untuk mengatasi permasalahan ini, pemerintah dan pihak terkait telah melakukan berbagai upaya dan program intervensi, salah satunya adalah menentukan daerah yang menjadi prioritas penanganan stunting dengan melakukan klasterisasi. Dalam penelitian ini akan melakukan klasterisasi daerah stunting berdasarkan provinsi yang ada di Indonesia dengan mengacu pada beberapa parameter </span><span lang="EN-AU">yaitu persentase imunisasi, proporsi stunting, cakupan pemberian ASI eksklusif, cakupan pemberian vitamin dan tablet tambah darah, serta akses terhadap sanitasi dan air minum yang layak. Penelitian ini akan membandingkan antara kluster yang terbentuk menggunakan </span><em><span lang="IN">Hierarchical Clustering </span></em><span lang="IN">dan K Means</span><span lang="EN-AU">.</span><span lang="EN-AU">H</span><span lang="IN">asil perbandingan </span><span lang="EN-AU">antara </span><span lang="IN">metode <em>K-Means</em> dan <em>Hierarchical Clustering</em></span><span lang="EN-AU">memperlihatkan bahwa <em>K-Means</em> menghasilkan</span><span lang="IN"> pengelompokan klaster yang lebih baik ditinjau dari nilai <em>Silhouette Coefficient</em> sebesar 0.48 dan <em>Calinski-Harabasz index</em> sebesar 10.49 dengan jumlah klaster yang terbentuk sebanyak 2 klaster. Pada Algoritma Hierarchical Clustering, nilai <em>Silhouette Coefficient</em> yang dihasilkan adalah 0.47 dan <em>Calinski-Harabasz index</em> sebesar 9.54.</span><span lang="EN-AU"> Semakin besar nilai </span><em><span lang="IN">Silhouette Coefficient</span></em><span lang="EN-AU">dan </span><em><span lang="IN">Calinski-Harabasz index</span><span lang="EN-AU">, </span></em><span lang="EN-AU">maka semakin baik klaster yang terbentuk.</span>Indra IndraNahya NurMuh. IqramNurul Inayah
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178235636710.35314/isi.v8i2.3612Rancang Bangun Aplikasi Pengolahan Data Posyandu Menggunakan Metode Waterfall Berbasis Website
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3616
<em></em><span lang="IN">Posyandu merupakan unit pelayanan kesehatan yang memberikan berbagai layanan kesehatan dasar bagi masyarakat. Posyandu juga merupakan tempat pertama yang bisa dikunjungi masyarakat di tingkat desa atau kelurahan untuk mendapatkan layanan kesehatan dasar, khususnya ibu hamil dan balita. Salah satu bagian penting saat pelaksanaan posyandu adalah pencatatan. Pencatatan data berperan penting untuk pemantauan kesehatan, pembuatan laporan dan evaluasi serta dokumentasi kesehatan masyarakat yang telah diperiksa dan dilayani pada posyandu tersebut sehingga perlu dilakukan dengan efektif, akurat juga memiliki media penyimpanan data yang aman. Aplikasi Posyandu pada penelitian ini dibangun dengan memanfaatkan Pengembangan sistem <em>Waterfall</em> yang dimulai dengan tahapan menganalisa kebutuhan <em>input</em>, proses, <em>output</em>, <em>software </em>dan <em>hardware</em> sistem. Kedua, men-design sistem. Ketiga, implementasi sistem menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan <em>Framework</em> <em>Codeigniter</em>, <em>Framework Bootstrap</em>, dan menggunakan basis data MySQL. Selanjutnya masuk dalam tahap pengujian dan pemeliharaan sistem. Aplikasi dilengkapi dengan fitur Kelola data pengguna sistem, Kelola data identitas dan pemeriksaan balita, Grafik Perkembangan Balita, Kelola data identitas dan pemeriksaan ibu hamil, Notifikasi sebagai Pengingat jadwal imunisasi balita dan notifikasi pengingat jadwal periksa kesehatan selama masa kandungan bagi ibu hamil yang dikirim melalui aplikasi <em>WhatsApp</em>, dan cetak atau unduh laporan pemeriksaan ibu hamil dan balita.</span>Eka Rani NovianaNoveri Lysbetti Marpaung
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178236838010.35314/isi.v8i2.3616Klasifikasi Status Stunting Balita Dengan Metode Support Vector Machine Berbasis Web
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3641
<p class="Abstract"><span lang="EN-US">Orang tua harus memperhatikan anak mereka saat balita, karena di usia tersebut mereka rentan terhadap berbagai gangguan pertumbuhan dan perkembangan, salah satunya <em>stunting</em>. <em>Stunting</em> adalah gangguan pertumbuhan dan perkembangan yang disebabkan oleh kekurangan gizi dan ditandai dengan tinggi badan yang tidak memenuhi kriteria pertumbuhan normal anak seusianya. Untuk mencegah <em>stunting</em>, tenaga kesehatan atau kader posyandu mengukur antropometri tubuh anak-anak di posyandu. Data hasil pengukuran tubuh anak diproses secara manual, sehingga ada kemungkinan besar kesalahan pemrosesan karena kesalahan manusia (<em>human error</em>). Dengan mempelajari pola data pengukuran, <em>data mining</em> dapat mengatasi masalah dalam proses pengolahan data pengukuran. SVM merupakan salah satu metode <em>data mining</em> yang umum dipakai untuk permasalahan klasifikasi dengan kelebihannya yang dapat bekerja dengan menggunakan memori yang kecil serta dapat memisah data yang tidak dapat dipisahkan secara linier. Usia, jenis kelamin, Inisiasi Menyusui Dini (IMD), berat badan, dan tinggi badan adalah atribut yang digunakan untuk klasifikasi menggunakan algoritma SVM ini. Berdasarkan pengujian yang dilakukan, terdapat 1172 data dengan hasil rata-rata performa model terbaik menggunakan parameter γ = 0.01 dan akurasi 98.99%, sehingga model dapat digunakan untuk memprediksi data pengukuran baru secara akurat dan tindakan pencegahan <em>stunting</em> dapat segera dilakukan.</span></p>Fauzan AdzhimaElvia BudianitaAlwis NazirFadhilah Syafria
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178238139210.35314/isi.v8i2.3641Klasifikasi Uang Rupiah Kertas Tidak Layak Edar Menggunakan CNN Xception Transfer Learning Berbasis Website
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3657
<p class="Abstract"><span lang="IN">Uang kertas Rupiah adalah alat pembayaran utama yang dipakai oleh masyarakat, tetapi minimnya pengetahuan masyarakat mengenai perawatan dan ciri kelayakannya menyebabkan kerusakan Uang Rupiah. Bank Indonesia mencoba mengatasi masalah ini dengan kampanye "Cinta Bangga Paham Rupiah," namun akan sulit mencapai seluruh masyarakat hanya dengan edukasi itu saja. Oleh karena itu, dikembangkan sistem "Klasifikasi Uang Rupiah Tidak Layak Edar dengan CNN Xception Transfer Learning berbasis <em>Website</em>”. Metode ini memadukan <em>deep learning</em> yakni <em>Convolutional Neural Network</em> bermodel Xception dengan metode <em>Transfer Learning</em>, pemilihan Xception dipilih karena mempunyai arsitektur yang kompleks namun efisien dalam penggunaan waktunya dan memiliki akurasi yang tinggi untuk melakukan klasifikasi gambar, menghasilkan model akurat dengan waktu pelatihan singkat. Menggunakan dataset 14 kelas uang Rupiah emisi 2016, termasuk 7 pecahan yang layak dan tidak. Hasil akhir menunjukkan akurasi 99,22% untuk pelatihan, 96,19% untuk validasi, dan 93,57% untuk pengujian, disamping untuk mengembangkan metode <em>deep learning </em>menggunakan CNN Xception dengan <em>Transfer Learning,</em> dengan model hasil penelitian ini akan diimplementasikan kedalam <em>website, </em>hal ini bertujuan untuk memudahkan dan membantu masyarakat dalam mengetahui kelayakan uang kertas Rupiah yang mereka punya.</span></p>Muhammad AlbaniRahmat Rizal Andhi
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178239340610.35314/isi.v8i2.3657Rancang Bangun Sistem Informasi Pengelolaan Studio Foto Menggunakan Metode Prototype
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3673
<p class="Abstrak"><span lang="EN-AU">Studio foto SevenPixel Photography and Artwork masih mengunakan cara manual dimana para pelanggan harus datang ke studio untuk melakukan pemesanan dan pembayaran kepada pihak studio. Lalu pihak studio mencatat hasil pemesanan dan pembayaran yang dilakukan oleh pelanggan di buku nota. Cara itu tidak efektif karena bisa saja bukti pembayaran hilang sehingga merugikan kedua belah pihak. Aplikasi website ini merupakan solusi yang penulis berikan agar pihak studio dapat mengelola pesanan dan pembayaran menjadi lebih baik serta konsumen dapat melihat paket foto, galeri foto. Memesan dan membayar paket foto menjadi mudah dikarenakan sudah secara <em>online</em>. Website ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySql sebagai <em>database</em>. Metode <em>prototype</em> adalah sebuah metode yang mengikutsertakan <em>user</em> dan <em>developer</em> untuk berunding terkait pembangunan sistem, sehingga <em>developer</em> lebih efektif dalam membangun sistem. <em>Black-box Testing</em> merupakan metode pengujian yang penting karena dapat mengidentifikasi kesalahan dalam fungsi suatu sistem. Hasil pengujian menggunakan metode <em>Black-box Testing</em> didapatkan hasil bahwa sistem dapat berjalan dan berfungsi dengan baik tanpa ada masalah yang berarti. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah sistem berbasis website memiliki fitur pemesanan, pembayaran, pencatatan pesanan dan pembayaran konsumen, laporan keuangan pihak studio dan galeri foto.</span></p>Yori AldrinYori Aldrin Lysbetti Marpaung
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178240741810.35314/isi.v8i2.3673Analisis User Experience Website Digilib Menggunakan Metode Usability Testing Dan UEQ
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3690
<p class="Text">Institut Az zuhra Pekanbaru merupakan lembaga yang bergerak di bidang pendidikan komputer. Saat ini yang banyak digunakan di perpustakaan adalah DIGILIB yaitu sistem informasi berbasis web khususnya di Institut Az zuhra Pekanbaru. Hasil survei menunjukkan bahwa masalah pertama mereka merasa tidak cukup puas dengan koleksi buku yang ada dan keakuratan informasi yang DIGILIB. Permasalahan kedua adalah data atau proses yang digunakan terkadang salah atau tidak dapat diandalkan pada saat mahasiswa mengakses pada perkuliahan. Penelitian ini menggunakan metode Usability Testing dan User Experience Questionnaire (UEQ). Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui <em>User Experience</em> pada website DIGILIB. Dengan menggunakan metode Usability Testing Website DIGILIB di peroleh bahwa indikator <em>Learnability</em> memiliki penilaian tertinggi dengan nilai 3,38, peringkat kedua yaitu indikator <em>Efficiency</em> dan <em>Errors</em>. <em>Efficiency</em> dengan penilaian sebesar 3,33, Sedangkan Errors dengan penilaian sebesar 3,33, keempat yaitu <em>Memorability</em> dengan nilai sebesar 3,31, terakhir adalah <em>Satisfaction</em> dengan nilai 3,30, dan menggunakan metode UEQ Website DIGILIB Pada skala <em>Attractiveness, Perspiculty, Efficiency, Stimulation, Depentability</em> dan <em>Novelty</em> menunjukkan positif dengan nilai rata-rata di atas 0,683. Pada penelitian ini ditemukan bahwa pengalaman pengguna di situs web DIGILIB terlepas dari layanan yang ada, memberikan nilai positif atau baik.</p><p class="Text"> </p><p> </p><p>Kata Kunci – Institut Az zuhra, DIGILIB, Usability Testing, User Experience Questionnaire(UEQ)</p>Fakhrusy SyakirinMona FronitaEki SaputraMedyantiwi Rahmawita
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178241943010.35314/isi.v8i2.3690Systematic Literature Review: Perbandingan Algoritma Klasifikasi
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3698
<p class="Abstract"><span lang="EN-US">Seiring waktu, banyak metode data mining yang dibuat dan disarankan untuk membantu dalam mengambil keputusan. Karna keterbatasan dalam sumberdaya atikel ini hanya memberi kajian literatur secara sistematis dalam membandingkan performa metode Naïve Bayes, Decision Tree, Neural Network, Random Forest, Support Vector Machine untuk mengetahui metode mana yang paling efektif digunakan dalam mengklasifikasi dan memprediksi. Setelah dilakukan studi literatur dengan mengambil artikel dari rentang waktu 2019 sampai 2023 didapatkan sebanyak 500 artikel yang mengunakan metode Naïve Bayes, Decision Tree, Neural Network, Random Forest, Support Vector Machine. Karna artikel yang didapat dalam pencarian awal begitu banyak, dibuatlah kriteria ingklusi dan eksklusi untuk memilah artikel yang memang sesuai dengan penelitian ini, setelah melakukan proses kriteria ingklusi dan eksklusi, didapatkan sebanyak 243 artikel dan diketahui bahwa topik yang lebih banyak dibahas adalah prediksi, yaitu berjumlah 122 artikel dan sisanya 121 artikel membahas tentang klasifikasi. Pada bidang prediksi metode yang paling sering digunakan adalah Random Forest degan jumlah 45 artikel dan rata rata tingkat akurasinya 91,18%, sedangkan pada bidang klasifikasi metode yang paling sering digunakan adalah Support Vector Machine dengan total 33 artikel dan rata rata akurasinya 88,85%</span> </p>Prayugo PangestuRice NovitaMustakim Mustakim
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178243144010.35314/isi.v8i2.3698Diagnosis Dini Penyakit Gagal Ginjal Dengan Metode Dempster
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3728
<span lang="EN-AU">Terlambatmendeteksipenyakitgagalginjalakanberakibatseriuskarenadiagnosisbiasanya terjadiketika masalah ginjal sudah mencapai tingkat parah. Seperti yang telah terjadi di Indonesia pada tahun 2022 lalu, terdapat 324 kasus terkonfirmasi dan 195 diantaranya meninggal dunia. Hal yang mempengaruhiketerlambatankesadaranpenderitaadalahpengetahuanyangkurangterhadapbahayapenyakit gagal ginjal. Penyakit gagal ginjal dapat disebabkan oleh dehidrasi, penyakit kronis seperti hypertensi dan diabetes, serta kekurangan banyak darah akibat cedera atau operasi. Penggunaan teknologi dapat terwujud melalui pembuatan sistem pakardengan metode Dempster Shafer guna mendiagnosis penyakit gagal ginjal.Dalam sistem pakardiagnosis dini penyakit gagal ginjal ini penggunadiperintahkan agar mengisi data diri singkatdan gejala-gejala yang dialami. Selanjutnya sistem akan mengkombinasi gejala yang telahdipilih dengan metode Dempster Shafer menggunakan teori kepercayaan pakar sehingga mendapatkan hasil diagnosis berupa persentase pengguna mengidap penyakit gagal ginjal akut atau kronis, dan solusi untuk tindakan pengguna berikutnya. Penelitian ini telah menghasilkan sistem yang mampu mendiagnosis penyakit gagal ginjal dan dapat diterima dengan baik oleh pengguna</span>Adzra FakhiraFitri InsaniMuhammad IrsyadYelfi VitrianiFitra Kurnia
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178244145110.35314/isi.v8i2.3728Implementasi Metode Design thinking dalam Perancangan Ulang UI/UX Website Perguruan Tinggi
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3731
<p class="Abstract"><span lang="EN-US">Kredibilitas sebuah perguruan tinggi ditunjukkan dengan adanya website yang dirancang secara profesional dengan konten informatif dan <em>update</em>. Website juga menjadi sarana komunikatif efektif untuk meningkatkan branding sebuah perguruan tinggi. Menyadari hal tersebut, Politeknik Caltex Riau melakukan perancangan ulang website yang sesuai dengan kebutuhan user, memenuhi aspek UI/UX dan seluruh informasi tersaji dengan baik dan <em>update</em>. Performa website PCR saat ini dinilai monoton dan kurang menarik dari sisi tampilan, beberapa halaman pada website tidak responsive sehingga tidak mobile friendly, terlalu banyak penggunaan button pada halaman home, dan perlu pembaharuan keragaman informasi sehingga dapat memenuhi berbagai kebutuhan institusi secara keseluruhan. Mengatasi permasalahan tersebut, redesain UI/UX website PCR dilakukan dalam bentuk rancangan <em>prototype</em> untuk menjadi landasan dalam </span><span>dalam perancangan front end dan back-end Website Politeknik Caltex Riau V.2</span><span lang="EN-US">. Metode yang digunakan adalah serangkaian tahapan di dalam <em>design thinking</em>. Dengan implementasi metode <em>design thinking</em> dalam 2 kali iterasi, permasalahan yang terdapat dalam website PCR saat ini dapat teratasi karena melibatkan user pada seluruh tahapan dan seluruh kebutuhan user dapat terpenuhi. Hasil dari rancangan UI/UX website ini memperoleh </span><span>nilai SEQ sebesar 7 yang menunjukkan kemudahan pengguna dalam menggunakan rancangan website dan rata-rata skor SUS 93 dalam kategori "Excellent,".</span></p>Istianah MuslimSugeng Purwantoro E.S.G.SAmos Ivan Nugraha
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178245246310.35314/isi.v8i2.3731Sistem Monitoring Keselamatan Kapal Nelayan Berbasis Internet Of Things
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3751
<p class="Default"><span lang="IN">Penelitian</span><span lang="IN"> ini mengembangkan sebuah sistem monitoring keselamatan kapal nelayan berbasis Internet of Things (IoT) yang berfokus pada deteksi kemiringan dan lokasi kapal. Industri perikanan di Kabupaten Bengkalis menghadapi tantangan dalam keselamatan nelayan dan keberlanjutan sumber daya akibat kurangnya pemantauan real-time. Sistem yang diusulkan menggunakan modul GSM SIM808 dan sensor MPU6050, terintegrasi dengan platform Arduino, untuk memonitor secara real-time dan akurat posisi kapal serta kemiringannya. Informasi kemiringan kapal sangat kritikal dalam mencegah kecelakaan kapal yang sering terjadi karena ketidakstabilan kapal di tengah laut. Sistem ini memberikan peringatan dini kepada nelayan tentang kondisi yang berpotensi berbahaya, memungkinkan mereka untuk mengambil tindakan korektif sebelum terjadi kecelakaan.</span><span lang="IN">Selain itu, pemantauan lokasi kapal memastikan bahwa kapal berada dalam zona penangkapan yang aman dan mematuhi regulasi perikanan, sekaligus memungkinkan pihak berwenang untuk melakukan penyelamatan secara cepat dalam kasus darurat. Sistem juga mendukung nelayan dalam mengoptimalkan rute penangkapan untuk meningkatkan efisiensi bahan bakar dan hasil tangkapan. Dengan demikian, penelitian ini tidak hanya berkontribusi terhadap keselamatan nelayan tetapi juga efisiensi operasional dan keberlanjutan sumber daya perikanan di Bengkalis.</span></p>Fajar RatnawatiM. Asep SubandriM. Afridon
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178246447110.35314/isi.v8i2.3751Analysis of Information Systems Development Methods: A Literature Review
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3753
<p>The development of information systems encompasses a variety of approaches and platforms. These platforms or tools suitable for creating information systems include web-based, desktop-based, or mobile-based solutions. The Software Development Life Cycle (SDLC), specifically the process used to design and construct information systems, aims to deliver high-quality systems that align with customer preferences and the benefits of system creation. This research was carried out to establish a model for developing website-based information systems. The data for this model was gathered from pertinent literature spanning the years 2019 to 2023. The research methodology employed here is a Systematic Literature Review (SLR). SLR is a method used to identify, assess, and interpret all existing research within a specific subject area, focusing on topics of interest and research questions associated with a particular subject. The findings of this research highlight the primary approaches used in the development of website-based information systems, as well as the pros and cons of employing such systems, as demonstrated in this study. The research findings indicate that the most commonly used method in information system development is the waterfall method, with the education and business sectors being the most frequently focused areas.</p>Kevin WigunaDeni Mahdiana
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178247248310.35314/isi.v8i2.3753Rancang Bangun Sistem Informasi Toko Izdiihar Laptop Berbasis Website
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3761
<p>Toko Izdiihar Laptop, usaha kecil dibidang perbaikan dan penjualan laptop yang memiliki beberapa kendala dalam mengelola transaksi perbaikan laptop dan data pelanggan secara manual. Salah satu masalah yang dihadapi adalah pencarian data transaksi yang tidak efisien, yang disebabkan oleh pencatatan data transaksi ke dalam berbagai catatan manual. Serta ketidakakuratan dan kurang telitinya pencatatan dapat mengakibatkan pengelolaan data yang tidak akurat dan seringkali menghasilkan kesalahan dalam pencatatan data transaksi. Penggunaan pencatatan manual pada kertas memunculkan resiko kerusakan, kehilangan, dan kelupaan dalam menyimpan kertas tersebut yang dapat merugikan pihak toko dan pelanggan. Masalah lainnya yaitu belum adanya laporan transaksi sama sekali, yang membuatnya sulit untuk memantau dengan pemasukan toko. Penelitian ini merancang sistem informasi berbasis website dengan metode <em>prototype</em> dan menggunakan <em>Blackbox</em> <em>Testing</em> dan <em>Usability</em> dalam pengujian. Hasil pengujian <em>Blackbox</em> menunjukkan kelancaran dalam menjalankan semua skenario yang diuji, mencapai tingkat 100% keberhasilan, menegaskan bahwa sistem layak digunakan. Pengujian <em>usability</em> yang melibatkan 30 responden menghasilkan kategori <em>Excellent</em> menunjukkan penerimaan yang sangat positif dari pengguna terhadap sistem. Dengan implementasi sistem ini, kinerja bisnis juga mengalami peningkatan dalam pemantauan keuangan yang lebih akurat, memungkinkan pengambilan keputusan yang lebih tepat waktu. Kepuasan pelanggan meningkat seiring dengan penyediaan pelayanan yang lebih efisien dan akurat.</p><script type="text/javascript" src="chrome-extension://lbnohfpkjobaompkendjljgljpmldpoa/web_accessible_resources/index.js"></script>Wawan HerwansyahNovery Lysbetti Marpaung
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178248449710.35314/isi.v8i2.3761Implementasi Internet Of Things Pada Protokol MQTT Dan HTTP Dalam Sistem Pendeteksi Banjir
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3767
<p><span lang="EN-AU">T<span>eknologi informasi saat ini sangat berkembang pesat, pengguna memanfaatkan internet untuk kebutuhan sehari-hari seperti Internet of Things . </span>IoT sangat penting dalam deteksi dini banjir karena seperti alarm pintar, sensor-sensor terhubung di area rawan banjir memberikan peringatan cepat saat air mulai naik. Dalam hal mitigasi bencana alam, IoT berfungsi seperti asisten cerdas yang membantu merencanakan langkah-langkah untuk mengurangi risiko dan kerugian. Dengan data real-time yang diberikan oleh sensor IoT, pihak berwenang dapat merespons lebih cepat, memandu evakuasi, dan membantu masyarakat menghadapi bencana dengan lebih baik. Namun, permasalahan yang muncul adalah terbatasnya waktu respons dan proses pendeteksian dini. Sistem yang responsif dan efisien menjadi kunci dalam menghadapi tantangan ini. Dalam upaya meningkatkan respons terhadap ancaman banjir, penggunaan protokol jaringan terbaik antara Message Queue Telemetry Transport (MQTT) dan Hyper Text Transport Protocol (HTTP) sangat penting <span>Dalam sistemn IoT. Oleh sebab itu, perlunya perbandingan protokol jaringan keduanya.</span></span><span lang="EN-AU">Hasilnya menunjukkan bahwa protokol MQTT lebih cocok untuk responsive dan efesien mengirim data pemeritahuan banjir karena </span><span lang="EN-AU">nilai Delay yang rendah sebesar 185,749403 ms, Sedangkan delay tertinggi dari protokol HTTP sebesar 361,800781 ms.</span><span lang="EN-AU"> Penelitian ini memberikan wawasan mengenai penerapan protokol MQTT lebih baik dalam Sistem deteksi dini banjir.</span></p>Al HanifRahyul Amri
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178249850110.35314/isi.v8i2.3767Perbandingan Metode TAM Dan UTAUT Dalam Penerimaan Dan Kepuasan Sistem Informasi Administrasi Akademik
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3768
<p><span lang="EN-AU">Universitas XYZ merupakan lembaga yang bergerak dalam bidang pendidikan. Saat ini banyak universitas yang menggunakan sistem informasi akademik untuk memudahkan pekerjaan agar menjadi lebih efektif dan efisien. Hasil survei menunjukkan bahwa adanya beberapa kendala pada sistem informasi administrasi akademik yaitu<strong> </strong>terjadinya <em>error </em>ataupun <em>server down </em>kondisi <em>error</em> ini seperti tidak bisa login ataupun tidak bisa mengakses fitur yang tersedia kendala berikutnya yaitu ketika mahasiswa ingin mengganti password mereka tidak bisa langsung mengubah di sistem tersebut tetapi harus ke sistem yang lain untuk mengubah password. Penelitian ini menggunanakan metode<em> </em>TAM Dan UTAUT. Tujuan </span><span lang="SV">penelitian ini yaitu untuk mengetahui metode mana yang lebih baik dalam penerimaan dan kepuasan penerapan sistem informasi. Hasil dari penelitian menunjukkan </span><span lang="EN-AU">Metode UTAUT lebih mampu menjelaskan dengan baik dari pada metode TAM dalam membandingkan penerapan sistem informasi administrasi akademik</span><span lang="SV"> dimana dengan menggunakan metode TAM</span><em></em><span lang="EN-AU">diperoleh nilai R-square pada TAM variabel IT Acceptance adalah 78,2% yang mana nilai ini termasuk kategori model yang kuat dan variabel User Satisfaction nilai R-square nya yaitu 65,3% dimana nilai tersebut masih termasuk dalam kategori kuat. sedangkan pada metode UTAUT R-square untuk variabel IT Acceptance yaitu 83,6% yang mana nilai ini termasuk kategori model yang kuat pada variabel User Satisfaction nilai R-square nya yaitu 74,6% dimana nilai tersebut termasuk kategori kuat.</span></p>Intan NurrahmaFebi Nur SalisahTengku Khairil AhsyarMedyantiwi Rahmawita
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178250251510.35314/isi.v8i2.3768User Acepptence Testing Pada Aplikasi Penyaluran Bantuan Keuangan Khusus Bagi Pemerintah Desa
http://ejournal.polbeng.ac.id/index.php/ISI/article/view/3782
<p>Aplikasi Sidesa menghubungkan antara tiga instansi yaitu Pemerintah Desa, Kecamatan dan Dinas Pemberdayaan Masyarakat dan Desa (DPMD) terkait penggunaan dana bantuan keuangan khusus yang diberikan oleh Pemerintah Kabupaten Bengkalis, Riau. Sidesa mulai digunakan ditahun 2022 dan berlanjut di tahun 2023. Aplikasi ini merupakan aplikasi berbasis web yang memiliki 3 level user yaitu pemerintah desa, kecamatandan DPMD. Pengujian User Acceptance Testing (UAT) merupakan salah tahap dalam pengembangan perangkat lunak, berfokus pada pemahaman mendalam terhadap kebutuhan dan harapan <em>end user</em>. Penelitian ini ditujukan untuk menggambarkan nilai usability terhadap aplikasi Sidesa. Metode penelitian yang digunakan untuk mengukur UAT adalah menggunkan metode SUS dengan memberikan beberapa kuesioner yang terdiri dari 10 pertanyaan terkait aplikasi penggunaan aplikasi SIdesa kepada 74 responden. Dari penelitian tersebut didapatkan 8 rekomendasi perbaikan fitur untuk di implementasikan pada aplikasi Sidesa. Hasil dalam penelitian ini menunjukkan nilai usability dengan nilai 76,72 dimana nilai tersebut berada pada Grade B level Excellent.</p>Jaroji JarojiFajri Profesio PutraFajar Ratnawati
Copyright (c) 2023 Jurnal Inovtek Polbeng Seri Informatika
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
2023-11-172023-11-178251652310.35314/isi.v8i2.3782